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《绝地求生》PCL赛制太过随机 知名博主吐槽PCL赛制

2019-05-31 17:17:26

《绝地求生》是一款随机性非常高的游戏,被当做竞技比赛,其实有很大一部分是看脸的,脸好,天命圈直接往你脸上砸,脸不好,实力再强也有马失前蹄的时候。这么一款随机性高的游戏,再配上PCL的赛制,实在是太看运气了。

《绝地求生》PCL赛制太过随机 知名博主吐槽PCL赛制

近日,推特博主PUBG Stats发推吐槽PCL的赛制,认为其随机性过高、太看重运气、无法奖励那些稳定发挥的战队:“我认为PCL的赛制不太好。小组赛打5局决定周决赛席位,周决赛打六局(应为八局)拿总积分。就算是有48支战队,也会有更好的、随机性更小的方法来奖励那些稳定表现的出色战队”“他们一周总共打21场(应为23场)比赛。我更愿意看到三个小组,每组16支战队,一周打7场甚至更多,然后给各小组前五总积分奖励,然后再重新分组。在其他PUBG职业赛事都在努力减少随机性的情况下,这种周决赛的思路只增加了运气成分”

《绝地求生》PCL赛制太过随机 知名博主吐槽PCL赛制

简单的做个横向对比:

欧洲PEL联赛:16支战队、一周12场,共8周96场;

北美NPL联赛:16支战队、一周8场,共5周40场;

韩国PKL联赛:24支战队、分成三组进行混编战,每个战队一周8场,共6周48场

网友们也纷纷有自己的看法:“我喷赛制还被官方赛事微博拉黑了”,“这也就是17为什么之前几周没缺席过周决赛的原因,运气太好”,“咱也不知道究竟是谁定的赛制,观众看的不过瘾,随机性还特别大,哪怕周中赛每天加一场,从5场变为6场也会好一些,选手也不会特别累。”,“看维寒迪和米拉玛赛区那么多次出现打完四局所有队都差不了几分最后一局决胜负的情况,就知道问题大了去了”,“本来就是随机性大的游戏,这样的赛制只会让随机性变大”。

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